Milano, Italia, 7 ottobre 2026 – Proseguendo nel supporto post-lancio di Screamer, Milestone ha rilasciato oggi un nuovo aggiornamento che introduce la modalità di controllo Single Stick, molto richiesta, oltre a perfezionamenti al gameplay e aggiustamenti al bilanciamento dei personaggi ispirati dal feedback della community.
Progettata per rendere il gioco più accessibile ai nuovi giocatori, la nuova opzione Single Stick consente ai giocatori di sterzare e derapare utilizzando un unico stick del controller in tutte le modalità di gioco. Sebbene lo schema di controllo Twin Stick rimanga il modo consigliato per vivere appieno l’esperienza di Screamer e interagire pienamente con il suo sistema ECHO, la nuova modalità offre un’alternativa più familiare per i giocatori che muovono i primi passi nel gioco.
L’aggiornamento introduce inoltre ulteriori perfezionamenti all’esperienza complessiva, tra cui un nuovo modo per sbloccare i personaggi della Tournament Crew, offrendo ai giocatori maggiore libertà nel modo in cui progrediscono nel gioco. Diversi Screamer hanno inoltre ricevuto aggiustamenti di bilanciamento volti a perfezionare l’esperienza competitiva e a incoraggiare una maggiore varietà nella selezione dei personaggi.
Le note complete della patch sono disponibili qui di seguito:
Nuova modalità di controllo - Single Stick
- I giocatori possono ora selezionare una nuova modalità di controllo che combina sterzata e derapata su un unico stick. È possibile passare da questa modalità alla modalità predefinita a doppio stick dal menu delle opzioni al di fuori delle gare.
- La telecamera di gioco selezionata in una gara verrà ora impostata come telecamera predefinita per le gare successive.
- Aggiunta una nuova condizione di sblocco per i personaggi del Tournament Crew: i giocatori possono ora sbloccarli in qualsiasi modalità di gioco dopo aver sbloccato tutti gli altri personaggi e tracciati.
- Sono stati rivisti tutti i dialoghi per rimuovere le battute superflue.
- Roisin
- Aumentata la soglia di velocità SGU da 230 km/h a 240 km/h
- Ridotta la generazione di SGU Sync da 2,3 a 2,1
- Ridotta la velocità di uscita dallo Strike da 255 km/h a 245 km/h
- Keiji
- Aumento dell'erogazione di potenza ai bassi regimi in ogni marcia
- Gregor
- Soglia di velocità SGU abbassata da 237,5 km/h a 227,5 km/h
- Ritsuko
- Riduzione della potenza di coppia in Overdrive
- Barre di sincronizzazione ridotte da 5 a 4
- Ridotta la quantità di Sync generata dalla sua abilità da 2,5 a 2
- Annunciatore
- Perdita di Hype in caso di Strike fallito ridotta da 0,8 a 0,4
- Perdita di Hype in caso di collisione ridotta da 0,33/0,495/1,75/2,45/3,5/4,725 a 0/0/0,5/0,5/1/1
- Abbassata la soglia di velocità SGU da 235 km/h a 223 km/h
- Mr. A
- Ridotta la potenza di coppia in modalità Overdrive
- Risolto un problema di collisione invisibile presente appena prima della scorciatoia nella pista Steel Bowel
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