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任何人都可在《MotoGP™23》內成為傳奇

MILESTONE 和 DORNA 揭示新設計的職涯模式

MilestoneDorna Sports S.L. 揭示了 MotoGP™ 遊戲系列最重要的模式之一 --《MotoGP™23》職涯模式的新設計。今年,它帶來更新、更現實、更強動態和社交體驗。全新的神經輔助系統,在真實體驗和容易掌控中提供接近完美的平衡,令所有玩家都可以充分享受這一功能。
還有很多資訊分享,就讓我們按順序進行。
 
神經輔助系統 (THE NEURAL AID SYSTEM)
備受期待的《MotoGP™23》神經輔助系統功能,由建基於神經網絡技術的進階人工智慧支援系統幫助初學者學習駕駛細節。此創新功能將幫助車手進行煞車、加速和操控,以獲得身歷其境的無縫賽車體驗。系統經過仔細校準以確保所有人都能享受其樂趣,而想要精通遊戲的玩家可前往 MotoGP™ Academy 找到改善賽車風格和表現的最佳方案。
詳細的描述將引導玩家沿著賽道,教他們如何更快、更有效地攻陷每個路段。
 
容易掌控的職涯
《MotoGP™23》的職涯模式於 Moto3™ 錦標賽結束前展開。 與 MotoGP™ 的摩托車相比,此組別的摩托車讓玩家更容易掌控及熟悉新版本遊戲的機械力學。根據結果,玩家將在同一組別中再待一個賽季,或者晉升到 Moto2™,甚至直接在 MotoGP™ 中亮相。 這將同時滿足想要體驗不同摩托車物理特性並與全部三個組別車手競爭的玩家,或想直接挑戰更高組別的玩家。在每個賽季開始前,玩家都可以選擇參加縮减的 10 站賽程或是包括世界錦標賽所有 21* 站賽程的官方比賽。
 
轉折點 (TURNING POINTS)  
《MotoGP™23》引入了轉折點 (Turning Points),在遊戲中將影響玩家職業生涯的關鍵決策時刻。 在每個賽季中,玩家會遇到各種場景,各有不同的目標須要達成。根據賽道上的結果,每條職涯道路都會有不同的轉折;例如,由最開始的試車到暑假時,車手可根據表現決定與同一支車隊續約、留在同一組別或是選擇升至更高組別。目標不僅限於贏得賽事,還包括參與摩托車開發,讓玩家享受遊戲的細微之處。因此,新的職涯設計將為參加多個賽季並探索所有遊戲內容的玩家提供長期挑戰。

要負上責任的社交網絡
《MotoGP™23》創新的職涯模式將關注度從車隊領隊轉移到車手。職涯模式因應玩家的表現,並結合虛構的社交網絡,加強各車手的虛擬個性。遊戲的評述包括來自相關對手的評論,車手的社交行為更會影響人工智能在比賽過程中的反應。
 
例如,如果車手在賽道上過於進取,對手可能會要求他們自我檢視。玩家更可以選擇忍讓或冒著導致提升競爭風險的激烈回應,從而引發影響遊戲玩法的不同程度競爭。長遠而言,惡劣的車手關係將不利於結盟,社交互動將對遊戲內的賽車世界產生影響。
 
動態團隊 (TEAM DYNAMICS)          
在《MotoGP™23》中,擁有良好的聲譽至關重要,它不僅影響其他車手的反應方式,還會影響其車隊分配給玩家的目標。請注意:未能達成設定目標將可能導致您在賽季結束時被解約! 此外,遊戲在車手加入車隊的方式變得更貼近現實,各隊只有兩個名額,玩家必須與官方車手競爭並證明自己的價值。例如,要進入 Ducati 車隊,玩家必須首先在 Team Gresini MotoGP、Pramac Racing 或 VR46 Racing 等衛星車隊中展示自己的能力。 另一個動態例子是新進車隊 GasGas Factory Racing,他們的目標是在錦標賽結束時擠進前 15 名。 如果玩家表現良好並在暑假前進入前 10 名,轉折點會被引發,並將有機會獲得與 KTM 官方車隊相同的摩托車開發升級。
 
智能開發 (INTELLIGENT DEVELOPMENT)
在《MotoGP™23》中,各車隊的主車手將負責摩托車的開發。 為了讓自己的意見被重視,玩家必須證明,副車手的角色對他們來說是不夠的。轉折點將容許玩家提升地位並在測試期間引領團隊的技術發展。 這亦適用於 AI 管理車隊的摩托車,雖然從基本參數開始,但隨著技術發展的進步提升戰鬥力,並對每個賽季的排名產生不可預測的影響。一旦成為主車手,玩家不僅要分析自己的表現,還要分析競爭對手的表現,從而了解如何引領技術發展。玩家必須瀏覽《MotoGP™23》的社交網絡和其他車手的評論以了解要關注誰。 取決於參賽的摩托車以及上賽季的結束方式,對手每次都會改變表現,這將影響車隊內部的等級制度,令每個賽季都與上一個賽季截然不同。
 
*職涯模式包括 Kazakhstan 格蘭披治大獎賽及 Indian 格蘭披治大獎賽。