Communiqué de presse

Road to Screamer

Doku-Film zeigt MILESTONEs ambitionierte Wiederbelebung einer Rennikone der 90er Jahre

Von nostalgischen Wurzeln bis zu futuristischer Vision: Erfahrt, wie das Team einen Kultklassiker für eine neue Generation neu interpretiert 

Taucht ein in Screamers dystopische Welt, zum Leben erweckt durch künstlerische Beiträge globaler Partner wie Polygon Pictures und Plumehead 

Exklusive Interviews mit Troy Baker und Aleks Le, die über ihre Erfahrungen bei der Vertonung zweier zentraler Figuren sprechen. Für Baker ist es das erste Mal in seiner Karriere, dass er in einem Videospiel einen Bösewicht verkörpert. 

Heute hat Milestone „Road to Screamer“ veröffentlicht, einen 15-minütigen Dokumentarfilm, der einen exklusiven Einblick in den kreativen Weg und den Produktionsprozess hinter der Rückkehr einem der Grundpfeiler des Arcade-Rennspiel-Genres bietet. Erzählt durch exklusive Interviews, gibt das Video den wichtigsten Talenten hinter dem Projekt eine Stimme; vom internen Milestone-Team bis hin zu internationalen Partnern, vereint durch die gemeinsame Vision, eine Ikone der 90er Jahre neu zu erfinden. 

Seht „Road to Screamer“ hier an: https://youtu.be/XSAZZ_qsJ1o

Michele Caletti, Development & Creative Director bei Milestone, und Andrea Basilio, Executive Producer & Associate Creative Director, eröffnen das Video mit einem Rückblick auf das Erbe der ursprünglichen Screamer-Reihe. Sie sprechen über das Ziel, den bahnbrechenden Geist des Originals für eine neue Spielergeneration wieder aufleben zu lassen und ein frisches Arcade-Rennspielerlebnis mit einer tiefen, nahtlos ins Gameplay verwobenen Geschichte zu erschaffen. Diese Vision nimmt unter der Leitung von Game Director Federico Cardini Gestalt an, der das innovative Twin-Stick-Fahrkonzept und das Echo-System vorstellt. Ein besonderes Feature, das Rennaction und Erzählung miteinander verbindet. Inspiriert von Fighting Games erklärt er außerdem, dass jede Figur über eigene Fähigkeiten verfügen wird, was jeder Fahrt eine zusätzliche Herausforderung verleiht. 

Narrative Designer Kerry Kazmierowicztrimm führt in die Welt von Screamer ein, ein dystopisches Zukunftsszenario, in dem fünf Teams und fünfzehn Fahrer in Geschichten voller Rache, Verlust, Trauma und persönlicher Erlösung aufeinandertreffen. Diese stark charaktergetriebene Erzählstruktur hat das Design der Fahrzeuge, Umgebungen und Figuren maßgeblich beeinflusst, wie Art Director Federico Mattioli erläutert. Annis Naeem, Direktor des in Los Angeles ansässigen Designstudios Plumehead, beschreibt den kreativen Prozess hinter Screamers einzigartigem Fahrzeugdesign. 

Die vom Anime inspirierte Seele von Screamer wird durch die Worte von Daisuke Shimamura, Animation Director bei Polygon Pictures, eingefangen. Er überwachte die Produktion der animierten Zwischensequenzen, die entwickelt wurden, um die emotionalen Bögen der Charaktere zu vertiefen und die erzählerische Wirkung des Spiels zu verstärken. 

Die emotionale Komplexität zweier zentraler Figuren einzufangen war eine besondere Herausforderung für die renommierten Schauspieler Troy Baker und Aleks Le. Während sie über ihre Erfahrungen bei der Erschaffung von Mr. A und Hiroshi sprechen, betont Baker die Bedeutung seiner ersten Schurkenrolle in einem Videospiel, während Le erzählt, wie er eine neue Perspektive auf den Heldenarchetyp gewinnen konnte. 

Screamer erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. 

About Milestone
Founded in Milan in 1996, Milestone S.r.l. is one of the leading and longest-established racing game developers in the world. The 290+ people team is responsible for hit series like MotoGP™, MXGP, and Monster Energy Supercross – The Official Videogame, the acclaimed Hot Wheels™ Unleashed, as well as own IPs RIDE and Gravel. For more information please visit https://milestone.it/
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