Communiqué de presse

« ROAD TO STREAMER » RETRACE LE PARCOURS AMBITIEUX DE MILESTONE POUR RÉINVENTER SCREAMER

Le documentaire reprend les étapes de Milestone dans son envie de faire revivre une icône de la course automobile des années 90.
 
Découvrez « Road to Screamer » juste ici : https://youtu.be/Lj8CZPiswD4.

Milestone vient de dévoiler « Road to Screamer », un documentaire de 15 minutes offrant un aperçu exclusif du parcours créatif et du processus de production derrière le retour de l'un des piliers des jeux de course d'arcade, Screamer. À travers des interviews exclusives, la vidéo donne la parole aux talents clés qui ont mené le projet, allant des équipes de Milestone aux partenaires du projet célèbres mondialement, unis par une vision commune : réinventer une icône des années 90.

Michele Caletti, Development & Creative Director chez Milestone, et Andrea Basilio, Executive Producer & Associate Creative Director, ouvrent le documentaire en revenant sur l'héritage du jeu original. Leur ambition, avec Screamer, est de réinventer son esprit pionnier pour une nouvelle génération de joueurs, soit créer une expérience de course arcade inédite avec un scénario profond et ancré au gameplay. Cette vision prend forme avec Federico Cardini, Game Director, qui présente le système innovant de conduite à deux joysticks et l'Echo System, une fonctionnalité spéciale qui mêle action et narration. S'inspirant des jeux de combat, il souligne également que chaque personnage disposera de compétences spécifiques, ajoutant ainsi un niveau de complexité supplémentaire à chaque course.
 
Kerry Kazmierowicztrimm, Narrative Designer, présente également l'univers de Screamer, un futur dystopique où cinq équipes s'affrontent sur un fond de vengeance, deuil, traumatisme et rédemption, le tout étant étroitement lié à une narration centrée sur les personnages. Le cadre narratif a fortement influencé la conception des véhicules, des environnements et des personnages, comme l'explique Federico Mattioli, Art Director. Annis Naeem, directrice du studio Plumehead basé à Los Angeles, en explique davantage sur le processus créatif derrière les designs uniques des voitures de Screamer.

Daisuke Shimamura, Animation Director chez Polygon Pictures, a supervisé la production des cinématiques animées enrichissant l'histoire de chaque personnage et renforçant l'impact narratif du jeu. Il explique dans ce documentaire comment Screamer a puisé son inspiration dans l’univers des anime, permettant au jeu de trouver son identité propre.
 
Pour capturer la complexité émotionnelle de deux des personnages principaux, qui a été un défi majeur, Milestone a fait appel à deux acteurs de renommée : Troy Baker et Aleks Le. Alors qu’ils reviennent sur leur expérience, ayant donné vie à M. A et Hiroshi, Troy Baker précise combien il a été important pour lui d’incarner, pour la première fois de sa carrière, un méchant dans un jeu vidéo. Aleks Le, quant à lui, explique comment il a pu explorer une nouvelle approche de l'archétype du héros.

Prévu pour 2026, Screamer sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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